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棋牌比赛活动总结_棋艺比赛活动总结

发布时间:2019-09-10 09:53:16 影响了:

  本页是最新发布的《棋牌比赛活动总结》的详细范文参考文章,感觉很有用处,重新编辑了一下发到。

篇一:棋牌大赛活动总结

活动意义

为丰富学校广大同学课余生活,促进学院精神文明建设,陶冶情操、

增进同学间的交流和学习,提高学院棋牌竞技的整体水平。在我系生

活部的组织及院校棋牌社的积极配合下,棋牌大赛已与近期圆满落下

帷幕。

活动准备工

1.比赛前,由生活部部长召开会议,班长负责通知各班同学参赛事宜,

然后进行报名工作。

2.统计好人数后,进行象棋、五子棋、跳棋、三国杀等的准备。

3.最后,通知每位参赛选手比赛地点、比赛规则及注意事项。

本此大赛赛程为两天,比赛地点为教学楼楼三楼、四楼教室,采用

淘汰赛制,比赛设中国象棋、五子棋和跳棋、三国杀共四个项目。这

次的比赛面向的是全院学生,报名人数达到200余人。可以看出,同

学们对棋牌活动的的热爱程度和参与的积极性非常的高。

这次比赛参赛人数较多,所以采用淘汰赛制。其优点是由于败一

次便失去了继续比赛的权利,所以具有强烈的抗性,比赛双方无任何

最全面的范文参考写作网站妥协的可能,几乎不受第三方的影响,比赛成绩真实性强,可以将比

赛逐步引向高潮。

在两天的比赛期间,赛场气氛紧张而不失活跃、裁判公正而不失灵活、

选手激烈竞争但不失比赛友谊。

本此大赛的前期准备阶段共用了两周的时间。第一周为宣传周,主要为比赛进行正面的宣传,促进广大同学参与的积极性及报名,面向各班发放比赛报名表;第二周比赛周,主要是统计报名人数,比赛选手抽签,发放比赛秩序册,以及裁判员的培训、棋具和其他比赛用具的准备、场地查看等。

经验总结由于本人第一次组织这样大型的集体活动,经验不足,有一定的失误和不完美之处。如赛前宣传可以再提前一周,给予同学们充足的准备时间;赛场的布置应该简单化;裁判员培训的时间应该加长等。不过通过这次比赛我也积累了不少经验,为明年的棋牌大赛打下良好的组织和群众基础。

在这里,要感谢所有参与比赛的同学,是你们的参与才使得这届棋牌大赛如此的热烈。还要感谢院校棋牌的大力支持,以及宣传部的积极配合。

总之,尽我们所能,努力把校园棋牌大赛办成有学院特色的,思想汇报专题能够生动反映校园文化,贴近师生,促进学生与学生、学生与老师、老师与老师之间的相互交流。使其成为学院的招牌活动。

系生活部

2012-10-26

采矿工程系生活部2012-10-26

篇二:棋牌比赛活动总结

棋牌比赛活动总结

一 活动背景

1)当今大学生课外活动匮乏,很少有机会参加全校性的大型活动

2)身处淮安,入乡随俗,有必要了解淮安地方文化掼蛋

二 活动目的

丰富大学生课外生活,锻炼其合作能力,培养团队意识。增强学生间的竞争意识,是参赛者享受比赛的乐趣。

三 比赛前期工作

(1)拟定此次比赛的策划书,制定比赛流程及规则。

(2)宣传工作:总共有28人报名。此次的宣传采取了两种方式:

A.11月25号在南苑与北苑公告栏张贴海报,这种方法报名的效果较好,达到了宣传的目的。

B.11月26日在南苑及北苑宿舍楼内张贴公告。

报名方式:鉴于人员较少,报名直接联系工作人员,进行登记。

四 比赛期间的工作

(1)工作人员提前到场,张贴海报、条幅、赛程,布置场地等;

(2)在比赛开始前进行选手的签到,并讲解详细规则;

(3)由工作人员适当安排没到场的选手。

五 比赛后期的工作

(1)清理比赛场地;

(2)比赛结束后,进行颁奖活动。

(3)进行在后总结,分析不足。

六 动基本情况

本次活动于12月3日4日两天举行,包含中国象棋,五子棋,掼蛋比赛,其中五子棋比赛于3号下午结束,中国象棋和掼蛋比赛于4号下午结束,五子棋比赛共五轮,比赛取前八名.中国比赛共七轮,取前八名.掼蛋比赛采用淘汰制,取前十名.范文TOP100比赛于4号下午4点准时结束.

七 优点

(1)工作人员都能较准时到场,使比赛能够按时开始。

(2)在比赛过程中,所有裁判基本上都能到场,作为裁判,他们都很认真负责,确保了比赛的顺利进行。

八 问题

(1)有一些参赛选手未到,导致赛场秩序有点混乱。以后举办比赛前应查明这些情况,在赛前及时对赛程进行调整,尽量确保大部分参赛选手的到场,避免类似问题的发生。

(2)本次比赛宣传力度不够,参赛选手较少。以后举行比赛前应加大宣传力度,确保有更多象棋爱好者参与比赛。

(3)报名方式单一,局限了报名人员的范围。以后在报名时应采用多种方式,扩大报名范围。

篇三:棋牌类智力娱乐性比赛活动总结

棋牌类智力娱乐性比赛

活动总结

材料及资源系 2012-03-09

材料及资源系棋牌类智力娱乐性比赛

活动总结

一、活动宗旨:

为了增强我系的文化氛围和民族气息,丰富同学们的业余生活,同时提供给学院棋牌爱好者一个发挥自己特长,展示自己才艺的平台,举办了本次历时二周的大型娱乐性比赛。以增加学生的智力锻炼经历,使同学们在紧张的课业压力下稍作释放,引起大学生对棋牌类游戏活动的兴趣,拓展大学生的课外知识,激发同学们的探索热情,同时提高同学们的团队合作意识。

二、活动内容:

1.比赛时间:2012-03-04—2012-03-09

2.比赛地点:吉林电子信息学院职业技术学院东校区综合楼4218

3.比赛项目:(来自:WWw.fwwang.cn :棋牌比赛活动总结)象棋、五子棋、刨幺

三、象棋比赛具体内容:

1.比赛流程:

通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取単局淘汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。第二轮比赛规则为三局两胜定胜负,仍采取淘汰制,定出前五名。前五名单局循环对弈,决出前三名。

2.比赛规则:

在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

3.活动现场:

本次活动由材料及资源系学生会学习部主办。此次活动在系领导的大力倡导下,主席,部长及干事积极主动,认真负责。

对会场进行精心布置,已为同学们营造良好的比赛环境而不辞辛苦。

三月四日晚六点整部长发言,精彩的动员会过后比赛正式开。

棋手们个个信心百倍,以最快最好的状态融入比赛环境。

棋手们眉头紧锁,无不想着一招制敌的良策。

经过几轮激烈的“厮杀”三名选手冲出重围,颁发奖品,象棋比赛圆满结束。

四、五子棋比赛具体内容:

1.比赛流程:

通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取三局二胜淘汰制,范文写作胜者晋级,进入第二轮比赛。

第二轮比赛规则为三局两胜定胜负,仍采取淘汰制,定出前五名。前五名单局循环对弈,决出前三名。

2.比赛规则:

黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。如分不出胜负,则定为平局。对局中中途退场判为负。

3.活动现场:

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